Пушистый журнал. Выпуск №2 зима 2012
  • Главный редактор:
    Lux
  • Худ. редактор:
    Ducheved
  • Авторы номера:
    Lux, Pillgrim, Hi-Jera_WingFox, Кошкорысь, Селена, Sordes, Redvis_Sai
  • Дизайн и верстка:
    Ян Виах
  • Художники:
    Лисица Ч., Хартоферинг, Ежик, Nik, Ducheved, Akineza, Zerkwolf, МосквА
  • Корректоры:
    Amo4ka, Sordes
Кошачьи игры
Беседовала: Кошкорысь Арт: Zerkwolf
Известно ли вам, что не так давно один из отечественных пушистых, Кошкин, придумал настольную игру? Настоящую, с игровыми полями, карточками, фишками игроков и кубиками! И вот, заинтересовавшись этим событием, мы решили расспросить Кошкина поподробнее о его детище.
— Мурлык!
— Привет!
— Для начала расскажи немножко о себе. Что ты за зверь такой, как давно ты в себе это ощутил, как оказался в среде фуррей?
— Зверь обычный, как все люди :) По жизни довольно-таки напоминаю крысу. Но, сколько себя помню, с детства был кошатником. Особенно это сказывалось на симпатиях к сказочным и мультперсонажам – всегда хотелось, чтобы именно кот/кошка всех перехитрил и победил :)
Как именно натолкнулся на портал furry.ru (старый, конечно), уже плохо помню. Кажется, попал туда с какого-то сайта художников-комиксистов. Вначале показалось интересным само сообщество и принцип его формирования, поскольку я тоже из "тех, кому нравятся картинки". Некоторое время общался на форуме, потом, как и во всех коллективах, куда заносило по жизни, выбрал себе для общения одного-двух хороших приятелей, а в общих пересудах, интригах и подобном не принимал участия.
— Отлично :) Теперь перейдем к вопросу об игре. Насколько мне известно, раньше в России таких игр еще никто не делал. Как появилась идея её создания?
Ну вообще-то в России делают игры, но нормальных ролевушек мне не попадалось. Есть такие поделки как "Метро", "Менты" и "Черная Молния" по мотивам соответствующих произведений и всякие экономические игры типа "Фондовой биржи". Есть инди-жемчужины, вроде "Игросказа". Но вот эпические игры мне пока не попадались.
Идея создания появилась после того как познакомился и увлекся прекрасной настолкой "Ужас Аркхема", русскоязычное издание. При всей замысловатости игра была необычайно интересной, азартной и, главное, каждый раз разной. Почти сразу захотелось сотворить что-то подобное. Ну а что касается обстановки и сюжета, они появились еще загодя, просто сначала эта игра должна была быть компьютерной, а "протащившись" по настольным играм, я понял, что смогу адаптировать историю, не программируя, а рисуя на бумаге и описывая правила. Да и изготовить своими силами такую игру проще, чем на компе.
— Я имела в виду игры с фурри уклоном.
— На сюжет конкретно этой игры повлияли впечатления от многих вещей. Навскидку могу назвать "Котов-воителей" Эрин Хантер, "Кошачьих" Акифа Пиринчи и одноименный мульт — то есть тоже элементы культуры, интересующей фурри. Ну и еще такие нефурревые игры как "Готика", "Мор. Утопия" и "Фоллаут 2".
— И раз уж ты упомянул про компьютерную игру, спрошу. Возможна ли когда-нибудь компьютерная версия?
— Мне бы хотелось довести сначала до ума бумажную. Потому что компьютерная игра - это вдесятеро бОльшая работа, а я, увы, не обладаю ни временем, ни средствами, чтобы оную создать хотя бы в виде альфа-демо-версии...
— Расскажи, как выглядит твоя игра, какие "ингридиенты" в нее входят, как она называется?
— Название взял, недолго думая, "Котика", то бишь кошачья "Готика" :) Это оттого что по легенде игры кошки, населяющие южный квартал небольшого городка, разделены на пять сторон, "лагерей". Каждое племя владеет участком игрового поля, которые помечены разными цветами. Между ними - спорные территории, на которых можно повстречать представителя любого племени. Поле делится на наземную и подземную части, поскольку наши хвостатые друзья известны своим интересом к подвалам и норам :)
Остальных "ингридиентов" довольно много - они представлены разными картами и жетонами.
Есть карты Сюжета, которые, собственно, и описывают то, что происходит в игровом мире, а также ставят перед игроками "задачи дня", которые необходимо выполнить, если не хочешь осложнений.
Есть карты Врагов, которые описывают разных недружелюбных существ - кошек, собак, змей - и их характеристики. Аналогичные – но для других целей, конечно ;) - есть карты Добычи – с разными съедобными животными, на которых указаны параметры, определяющие насколько вероятно, что они попадутся героям на обед.
Много еще чего есть... Жетоны статуса отмеряют величины разных параметров наших героев - Силу, Ловкость, Скорость, Выносливость, Скрытность и Внимание - которые в разной степени нужны для "жизни" в игре. Жетоны Опыта - помогают герою выкрутиться из ситуации, в которой его параметры оказались маловаты...
А поскольку оружие для боев у всех котов одинаково, я сделал Карты Маневра, этакие разновидности ударов и уловок, применямые в бою, которые можно объявлять совсем как в аниме про единоборства "Мощныыыый... УДАР!" :)
Все это будет подробно описано в итоговом варианте свода Правил, который я опубликую примерно через месяц-два.
Ну и конечно игральные кости или кубики - без них никуда.
— На какое количество игроков рассчитана игра, сколько времени она в среднем должна занимать?
— Сначала писал ее под шестерых человек, но думаю теперь, после первичных тестов, одного-двух надо будет убирать, потому что иначе игра будет длиться дольше, чем 3-4 часа, на которые я рассчитываю.
Но играть можно и вдвоем, и одному.
— Планируешь ли ты вносить в игру какие-либо дополнения в будущем? Или это уже практически окончательный вариант?
— Да, сейчас мы с двумя друзьями (один из них фуррь, кстати :)) активно обсуждаем правки к игре. Тесты показали, что они нужны.
— Сколько времени у тебя ушло на создание игры?
— Почти год. Я начал писать ее когда прошлой осенью лег в больницу. Но, конечно, стоит принимать во внимание, что для нее мне всегда нужно было выкраивать время после работы. А начиная с зимы, жизнь вообще стала довольно насыщенной :D поэтому чистое время создания подсчитать трудно.
— Ты трудился над всем в одиночку или у тебя были помощники?
— Обсуждал отдельные элементы с Лавиром Вайолетом, а так практически в одиночку.
— Здорово :) И главный вопрос, который многих интересует уже сейчас. Игру можно будет где-то приобрести? Как она будет распространяться?
— Меня этот вопрос интересует гораздо больше :D Очень был бы не против, чтобы ее приняло какое-нибудь издательство. Ибо сейчас игра "не выглядит никак". Дизайна у нее нет никакого, за исключением пары колод карт, да нескольких предварительных артов, которые я заказал у одной художницы. Разрабатывать дизайн самому, а тем более продавать - ОЧЕНЬ муторно и не может быть сделано "в свободное от работы время". Поэтому моя цель сейчас - отработать и отшлифовать механику и продать идею, а дизайном и реализацией будет заниматься издатель. Сейчас ищу информацию об издательствах, с которыми можно вести разговор на эту тему. Один игродел (автор "Игросказа") вообще живет в Саратове, как и я. Посмотрим... Рано еще об этом говорить.
— Понятно. Спасибо за такие интересные и развернутые ответы :) У меня вопросы закончились :) Может хочешь рассказать еще что-нибудь интересное?
— Даже не знаю :) если только упомяну, что даже начинал писать саундрек к компьютерному варианту этой игры. На форуме есть эти материалы. Конечно, получились только черновики, передающие лишь общий настрой того, какой в игре должна быть музыка. Кстати, некоторые эмбиент-композиции тоже были тем, что вдохновляло меня в процессе создания игрового мира.
И пока мы готовили статью к выходу, Кошкин уже выложил полные правила своей игры. С ними можно ознакомится по адресу:
http://forum.imfurry.ru/index.php?st=branch&branch=127